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 Constitution

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Cloudes
1er Empereur, Déchu
1er Empereur, Déchu
Cloudes


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Date d'inscription : 20/02/2008

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MessageSujet: Constitution   Constitution Icon_minitimeDim 24 Fév - 12:38

:::NOTRE CONSTITUTION:::


La constitution est composée d'une introduction, du principe définitionnel d'une alliance, de 7 regles propres à l'E.N.P.U, de 3 dictons et d'une conclusion.

Pour des problemes d'interprétations ou des questions / remarques, je suis à votre disposition





INTRODUCTION

Pourquoi et dans quel contexte est née la présente constitution ?


La crise et le "fumier" (la merde pour le dire franchement) qui ont permis l'emergence de la constitution sont en réalité une situation difficile qu'ont rencontrés certains joueurs en mai 2011. Je veux bien entendu parler des membres de la S.W.E... Des conflits entre ses membres, et un profond malaise ont profondement marqué l'alliance. Celle-ci fut donnée pour morte pour nombre de joueurs... Ce fut sans compter sur "l'esprit ogamien" et la volontés des "battants" de quiter la S.W.E pour remonter une alliance et la faire briller comme jamais une alliance n'a brillé !

Finalement, c'est dans la boue et le sang que les choses sont les plus claires...
Et plus le fumier est puant, mieux les plantes poussent dessus...





LE PRINCIPE

Qu'est-ce qu'une alliance ? Une vraie.


Ogame est un jeu d'alliance nous dit-on ! Qu'est-ce qu'une alliance ? Est-ce un amas de joueurs qui portent le meme TAG ? Si c'était seulement cela, la présence d'un membre au sein d'une alliance serait une chose artificielle au sens ou il pourrait etre ici ou ailleurs. Certes, ses amis sont une raison de sa présence au sein d'une alliance, mais les amis se font assez souvent aprés le choix de l'alliance et des amis qui n'auraient pas de points communs ne resteraient pas amis bien longtemps. L'E.N.P.U pose donc qu'une alliance est avant tout des normes, des valeurs, des objectifs, des ideaux communs partagés par des joueurs. C'est parce qu'ils ont la meme conception des choses que des joueurs au sein d'une alliance peuvent se dire vraiment alliés !
Les regles qui vont suivre donnent un apercu de la conception du jeu que se fait l'E.N.P.U...

La thése a retenir est que l'unité d'une alliance, sa force donc, repose sur "3 piliers" : a) Un chef charismatique car en tranchant les décisions, il évite la divisions des membres concernant les problemes à gerer. b) Des normes et valeurs communes, c'est à dire, en gros, une meme vision des choses et du jeu. c) un ennemi à abattre. Une alliance n'est jamais autant unie que lorsqu'elle est face à un ennemi extérieur. Une alliance sans ennemis est une alliance qui pourrie de l'interieure.





LES REGLES

Quels sont les principes fondamentaux de l'alliance ?


Regle 1 : La constitution doit etre acceptée par chaque membres. Refuser celle-ci, c'est refuser d'etre ou de rester E.N.P.U. Un E.N.P.U qui, un jour, ne se reconnait plus dans cette constitution est prié de le faire savoir au plus vite, sans garder ses sentiments pour lui...

Regle 2 : En premier et dernier lieu, c'est le chef qui prend les décisions à l'E.N.P.U. Pas de vote démocratique si le chef ne le demande pas. Ce faisant, aucun probleme necessitant une prise de décision est source de division et de conflits au sein de l'alliance.

Regle 3 : La participation est une necessité. Un E.N.P.U lit quotidiennement les messages de son forum. Il doit aussi etre présent sur le forum officiel. Aucune excuse, aussi bonne soit-elle, ne peut permettre une exception à cette regle.

Regle 4 : La solidarité n'est pas qu'un mot à l'E.N.P.U. En temps de guerre, un membre delegue à l'alliance entre 10 et 15% de ses ressources. Ceci afin d'aider un allié qui en a besoin ou pour financer des opérations collectives. Au moment du don de ressources, aucune remarque ou plainte n'est permisse !

Regle 5 : Est hérigé en regle ce que naturellement les E.N.P.U doivent faire. Quand un membre arrête Ogame et est en bon terme avec l'alliance, il confit si possible son compte à l'alliance. Il sait que son compte est entre de bonnes mains et que l'alliance n'oublierait pas son nom de si tot ! Cette regle s'applique principalement aux membres qui se sont vu offert un compte par l'E.N.P.U. Quand ils arretent, ils rendent ce qu'on leur a donné... sachant que si un jour ils revenaient, à nouveau, un compte leur serait offert de bon coeur.

Regle 6 : Les E.N.P.U peuvent ne pas etre d'accord entre eux, mais ils ne peuvent pourrir l'alliance à cause de leurs petites querelles. En cas de probleme, le chef tranche.

Regle 7 : Les initiatives personnelles, par exemple en période de crise, peuvent etre désastreuses pour l'allliance. Il est donc interdit d'agir de maniere solitaire et irréfléchie. Au sein d'une alliance, on n'agit pas comme si on était tout seul...





LES DICTONS

L'esprit de l'E.N.P.U passe aussi par ces quelques maximes (et bien d'autres !)

Jamais un E.N.P.U se s'abaissera devant l'autre, du t-il en sacrifier son compte. Un compte se reconstruit, pas l'honneur...

Etre au sein d'une alliance, c'est oublier son individualité au profit de l'esprit de groupe. Un E.N.P.U est un E.N.P.U avant d'etre un joueur.

Point de grande chose sans confrontation avec l'autre. C'est dans le conflit qu'on éprouve sa force ! C'est à force de faire la guerre qu'on cesse de la craindre. C'est en massacrant l'autre qu'on apprend à aimer sa douleur. Qu'importe l'ennemi, pourvu qu'il soit la quand j'ai besoin de mesurer ma force !




CONCLUSION


"...et ainsi ils verront à travers nous ce qu'ils ne sont pas et ne seront jamais..."

Celle-ci... est laissée libre d'interprétation pour qui la lira...
On ne peut controller ses sentiments profonds, ni se mentir à soi-meme...



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